El nuevo iPhone 3G hackeado a horas de su lanzamiento
Julio 15, 2008 by Jose Luis Sotolongo · Leave a Comment
El iPhone Dev Team sacará próximamente una herramienta software gratuita para desbloquear el iPhone 3G o cualquier iPhone que utilice la versión 2.0 del Software. El equipo ha podido romper el nuevo software horas antes de que fuese lanzado oficialmente; y si bien han indicado que se ha tratado de una tarea difícil, lo cierto es que ahora ya están lo suficientemente familiarizados con el software como para que les resulte sencillo crear las futuras versiones.
Hitachi presenta Deskstar 7K1000.B disco duro de un terabyte
Julio 11, 2008 by Jose Luis Sotolongo · Leave a Comment
Con el anuncio realizado de su segunda generación de discos duros de un terabyte, el Deskstar 7K1000.B, Hitachi Global Storage Technologies prevé el inicio de una nueva era en tecnología a la que ha llamado “La era Tera”.
Dado que la cantidad de información digital creada, capturada y duplicada en todo el mundo continúa creciendo a un ritmo ininterrumpido, la visión de Hitachi es la de unir tres elementos: contenido multimedia, cultura y mayor capacidad, para crear un panorama completamente nuevo en el almacenamiento de datos para consumidores y empresa. Es en esta situación como telón de fondo, Hitachi anuncia el Deskstar 7K1000.B, el disco duro de un terabyte (1 TB) y 7.200 RPM de menor consumo energético del mundo.
Deskstar 7K1000.B proporciona una combinación de rendimiento y consumo energético, convirtiéndolo en la solución para PC de bajo consumo tanto empresariales como particulares. Con el nuevo diseño de tres platos se mejora el rendimiento energético en inactividad hasta un 43% con respecto a su predecesor de 1 TB, que ya se encontraba entre los discos duros más eficientes en términos de consumo energético del sector.
Las nuevas unidades de 3,5 pulgadas y 7.200 RPM están disponibles en capacidades que van de 160 GB a 1 TB. Las unidades se fabrican utilizando los platos y cabezales de grabación magnética perpendicular (PMR), ofreciendo un máximo de 375 GB de almacenamiento por disco.
“Hitachi fue el primero en comercializar un disco duro de un terabyte, por lo que nos complace ver cómo el mercado de unidades para equipos portátiles y de escritorio de alta capacidad ha crecido significativamente en el último año”, comentó Larry Swezey, director de Marketing y Estrategia de unidades de disco duro comerciales y de consumo de Hitachi GST. “Ahora, gracias a la aplicación de las tecnologías de canal, platos y cabezales de Hitachi, podemos ofrecer al mercado una unidad de un terabyte utilizando únicamente tres platos que cuentan con un rendimiento avanzado y un mejor consumo energético de su gama”.
Pioneer crea un disco óptico de 400 gigas
Julio 11, 2008 by Jose Luis Sotolongo · Leave a Comment
La empresa japonesa Pioneer, especializada en dispositivos de sonido para automóviles y para el hogar, se ha lanzado en la carrera de los ópticos presentando en sociedad un disco de hasta 400 GB de memoria, ocho veces más que lo que puede almacenar un Blu-ray de doble capa.
Como aún no existen grabadores comerciales para esta tecnología, Pioneer anunció que de momento sólo estará disponible para venderse con contenidos pregrabados. 
Para lograr esta capacidad de memoria, Pioneer utilizó precisamente el sistema de las capas, sólo que en vez de dos esta empresa añadió 16 y el experimento le ha salido bien.
Resolvieron algunos problemas de interferencia en la lectura entre una y otra capa y, lo más importante, los hicieron legibles para el sistema óptico Blu-Ray, evitando cualquier problema de incompatibilidad de los sistemas.
El ahorro de discos con motivos ecológicos es otro de los beneficios que más se anunciarán desde Pioneer, que ha definido a su nuevo disco como “un gran paso en el futuro de los sistemas de gran almacenaje”, según un comunicado de la empresa. Pioneer presentará los detalles del disco de 400 GB en el ‘Simposio Internacional de Memorias ópticas o dispositivos ópticos de datos’ que se celebrará en Hawaii la próxima semana.
Reparar la Computadora: 10 consejos para llevar el PC a reparar
Julio 11, 2008 by Jose Luis Sotolongo · Leave a Comment
¿Se te ha roto el PC? ¿Algo no funciona bien en la tele? La Organización de Consumidores y Usuarios da en su página web una serie de recomendaciones para los clientes de servicios de reparación de ordenadores y electrodomésticos. Una serie de normas que debes seguir para poder defenderte en caso de que cambien piezas innecesarias, no recibas toda la información sobre la reparación, o realicen cobros indebidos.
1. El servicio técnico debe dejar constancia del precio de la mano de obra, los costes de desplazamiento o transporte.
2. El usuario tiene derecho a un presupuesto previo, por escrito y con una validez de 30 días.
3. El presupuesto puede cobrarse en los casos en que no se acepte la reparación, pero su coste no puede ser más del importe de una hora de mano de obra.
4. Las reparaciones están garantizadas por un mínimo de tres meses.
5. Deben existir en el establecimiento hojas de reclamación a disposición del público.
6. No se pueden sustituir piezas sin necesidad.
7. En ningún caso un cambio innecesario puede traducirse en un incremento de precio.
8. Al dejar un aparato cualquiera para su reparación, el SAT debe facilitar al usuario un resguardo del depósito.
9. Una vez realizado el trabajo, se debe entregar al usuario una factura.
10. Solicite que le den las piezas sustituidas: así evitará que las usen en las reparaciones de otros aparatos y cobren a los usuarios por ellas.
Via: 20Minutos.es
La fiebre del iPhone se apodera del planeta
Julio 10, 2008 by Jose Luis Sotolongo · Leave a Comment
Los fans del gadget de Apple ya hacen cola a las afueras de los establecimientos y colapsan las páginas de comercio online, en muchas de las cuales ya no quedan existencias. Mientras en España nos encontramos en un día ‘de reflexión’, entre la inauguración de la ‘megastore’ de Gran Vía ayer y la publicación oficial mañana de las tarifas y los planes que lanzará Telefónica al comercializar el iPhone, los fans del gadget de Apple en medio mundo están revolucionados y comienzan a hacer colas fuera de los establecimientos.
iPhone Porn: El iPhone, el mejor amigo del porno ?
Junio 25, 2008 by Jose Luis Sotolongo · Leave a Comment
El iphone será verdaderamente polivalente. Apple está guardando un respetuoso silencio respecto a una de las muchas características de su lanzamiento estrella que puede que sólo alguno en la compañía de Steve Jobs se planteó: una nueva forma de llevar y ver porno.
La amplia pantalla del iPhone, su fácil manejo y, sobre todo, su rápido acceso a Internet, lo convierten en un aparato perfecto para los productores de cine para adultos, pero también en un sueño hecho realidad para los amantes de este tipo de material, que sólo estarán pensando en todos los Gigas de fotografías, vídeos y sonidos que el invento de Apple es capaz de almacenar. Curándose en salud, Apple ya ha decidido suprimir el porno en las aplicaciones oficiales de iPhone.
Hasta hoy, el porno para móviles consistía en frías imágenes inmóviles, vídeos de baja calidad, corta duración y dudosa calidad, fondos de pantalla desde sugerentes hasta ‘hardcore’, juegos e incluso tonos de la más diversa índole. Sin embargo, las posibilidades que ofrecen el iPhone en cuanto a calidad de reproducción de vídeos e imágenes se refiere, hacen que los productores de cine porno pongan sus ojos en las posibilidades que les ofrece el último lanzamiento de Apple.
Pero no sólo los productores de cine porno se han dado cuenta del nuevo sector de negocio que se abre ante ellos. En los últimos meses, los índices de búsqueda de palabras como ‘iPhone porn’ en portales como Google se ha duplicado. Los amantes de este tipo de materiales saben qué ventajas les ofrece el teléfono de Apple: una amplia pantalla, alta calidad de reproducción -de imágenes y vídeos- facilidad de uso y un rápido acceso a Internet. La fruta prohibida al alcance de la mano.
“Es, sin duda, el teléfono amigo del porno”, comenta Devan Dypher, portavoz de la empresa de entretenimiento para adultos Sin City en declaraciones a la revista estadounidense ‘Time’ recogidas por otr/press. Como evidencia de ese nuevo mercado que está a punto de expandirse sin límites, la aparición de numerosos portales de Internet que ofrecen contenidos porno adaptados a la tecnología del iPhone que se ha dado en los últimos meses en la capital californiana del material para adultos, el Valle de San Fernando.
Jennifer Bowcock, portavoz de Apple, asegura que la compañía no justifica la distribución de porno a través del iPhone y por ello lo prohibirá y suprimirá de las aplicaciones oficiales, igual que lo ha restringido de la sección de podcasts de la tienda online de Apple. Sin embargo, la compañía de Steve Jobs no puede evitar que los usuarios accedan a páginas de contenido porno para el iPhone por su cuenta y riesgo, o que, gracias a algunas de las 25.000 herramientas que se han puesto a disposición del público, se creen aplicaciones de contenido subido de tono.
¿PORNO INTERACTIVO?
Según los datos de Nielsen Mobile, un tercio de los usuarios del iPhone ven vídeos en el teléfono, diez veces más que los usuarios de móviles normales; además, tres de cada cuatro usuarios del iPhone tienen un sueldo por encima de la media y gastan gran parte de su salario en el entretenimiento. Un mercado muy jugoso para los productores de cine porno, que ven como una de las claves de este nuevo negocio la rapidez de descarga del aparato de Apple y su rápido acceso a Internet.
Los contenidos para adultos en los móviles recaudaron en 2007 en todo el mundo 1,7 millones de dólares, el 45 por ciento de esta suma provenía de Europa Occidental, y se calcula que hacia 2012 los beneficios ascenderán a los 4,12 millones de dólares. En cualquier caso, el auge del porno en el iPhone y en los móviles provocará que se comercialicen todo tipo de bloqueos para evitar accesos no deseados a este tipo de material, pero también que aparezca una nueva forma de porno.
Algunas webs especializadas ya especulan con las posibilidades del iPhone en este último sentido. Un teléfono que permite acceder al menú y navegar en su sistema con sólo pasarle el dedo por la pantalla ¿por qué no puede ofrecer un sencillo programa de striptease en el que a medida que el dedo se desliza hacia arriba o hacia abajo el o la modelo se van desnudando? El porno interactivo podría estar al caer.
Via: NoticiasDot.com
Discos duros Toshiba de 1,8 pulgadas alcanzan 160GB
Junio 25, 2008 by Jose Luis Sotolongo · Leave a Comment
El nuevo disco de 160GB MK1617GSG y el disco de 80GB MK8017GSG, ingresarán en su etapa de producción masiva durante el mes de agosto. Toshiba Corporation anunció una nueva línea de discos duros (hard disk drives, HDD) de 1,8 pulgadas que adoptan una interfaz serial ATA (Advanced Technologie Attachment), y que incluye el primer disco de este tipo con una capacidad de 160 GB.
Los nuevos HDD de 1,8 pulgadas de Toshiba mejoran la velocidad de interfaz a 1,5Gbps y ofrecen una velocidad de rotación de 5.400 rpm, más veloz que la actual generación de HDD de 1,8 pulgadas de Toshiba.
MK1617GSG es más ecológico que el actual modelo MK1216GSG de Toshiba y aumenta la eficiencia de consumo de energía, de acuerdo con el estándar legal de Japón, a 0,00281W/GB, un 25% de mejora. El disco mejora la tasa máxima de transferencia de datos internos en aproximadamente un 17% y permite obtener un acceso de datos más veloz en la lectura y la escritura que mejora el rendimiento general.
Cinema 2.0, la nueva experiencia multimedia de AMD
Junio 25, 2008 by Jose Luis Sotolongo · Leave a Comment
El chip teraFLOPS de AMD, que posibilita Cinema 2.0, es más poderoso que la combinación de cualquier generación de consola de videojuegos presentada en el mercado. AMD alcanzó un hito en la computación visual ultra realista e interactiva a través de la potencia de procesamiento de su próximo chip de gráficos teraFLOPS (un trillón de operaciones en coma flotante por segundo), cuyo nombre en código es “RV770?.
Hasta hoy, los desarrolladores de contenido debían elegir entre realismo renderizado offline y la ausencia de una buena experiencia sensorial de interactividad o la experiencia interactiva sin ultra realismo.
La demostración de lo que AMD califica como “Experiencia Cinema 2.0? abre una brecha significativa en la barrera sensorial que separa a los actuales creadores de contenido visual y la experiencia interactiva que desean crear para los espectadores de todo el mundo. La demostración Cinema 2.0 muestra la fusión de interactividad dinámica en tiempo real y efectos digitales convincentes que parecen ser lugares y cosas reales capturadas en video.
El avance de AMD en tecnología de procesamiento puede comenzar combinando compañías de efectos visuales y desarrolladores de juegos de todo el mundo con la pasión artística de los mejores directores de cine para abrir las puertas a atractivas experiencias de entretenimiento sin precedentes.
Cinema 2.0 representa una gran evolución para quienes hacen películas digitales”, explicó Richard Huddy Worldwide Developer Relations Manager, AMD Graphics Product Group. “Imagina ir al estreno de una película y luego en casa pudiendo jugar un videojuego que se ve y se siente absolutamente igual - justo como el personaje y su entorno!”
“El hito de Cinema 2.0 es comparable con otras grandes evoluciones del cine: sonido, color, su alcance, 70mm, THX, estereoscopio 3D, IMAX, entre otras del estilo”, ratificó Jules Urbach, fundador y CEO de Jules World LLC, OTOY. “Cinema 2.0 implica cine realmente interactivo, donde la experiencia de mirar una película está perfectamente conectada con la interpretación en tiempo real para una potencial experiencia atractiva y dinámica. Su fundamento no se limita al proceso artístico, y AMD hace posible esta innovación. Hoy, AMD y OTOY demostraron la capacidad para completar composiciones cinemáticas en tiempo real en el área de la interactividad, y eso es un salto enorme hacia la creación de una nueva forma de arte y de experiencias.”
El secreto
El secreto de Cinema 2.0 es la combinación de gráficos altamente complejos y realistas que tradicionalmente eran propiedad de las grandes películas, con la interactividad dinámica 3D de los videojuegos. Antes, una típica escena hecha por computadora podía llegar a tardar hasta 30 horas en hacer el render de cada cuadro en CPUs. Para alcanzar sin problemas la interactividad que tienen los videojuegos actuales, se necesita una velocidad de renderización mínima de 25 a 30 cuadros por segundo. Basado en estas cifras, el conocimiento convencional entre los más destacados desarrolladores de juegos y expertos en gráficos de computación calcularon que el hito tecnológico, Cinema 2.0 se daría dentro de diez años.
El Chip TeraFLOPS de AMD trae Cinema 2.0 al presente
En los próximos meses, AMD planea introducir el procesador gráfico de mayor performance a nivel mundial, un chip más potente que la combinación de todas las generaciones de consolas de videojuegos existentes en el mercado, con un teraFLOP completo de poder de procesamiento por chip. Esta tecnología estará disponible próximamente como las tarjetas gráficas de ATI Radeon HD.
La tecnología de AMD representa una parte fundacional del ecosistema necesario para Cinema 2.0, con el próximo procesador gráfico de AMD funcionando como un gran lienzo para los creadores de contenido. Para que Cinema 2.0 aparezca como un fenómeno normal, AMD está colaborando con directores de cine y desarrolladores de juegos, como también con desarrolladores de software que realizan las herramientas necesarias para aprovechar los múltiples teraFLOPS de poder visual de procesamiento en tiempo real.
Via: NoticiasDot.com
Visitantes
Junio 19, 2008 by Jose Luis Sotolongo · 1 Comment
Amigos gracias por visitar Bajalo.com. Estamos en proceso de terminar la pagina. Esperemos que te guste. Si me quieres mandar un correo para darme cualquier sugerencia mandalo a bajalocom@gmail.com

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